indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!
indienova.com/groups/post/33436
计划做一款中式题材的ACT项目,用Unity还是cocos还需要进一步讨论。……现在从游戏设计、剧情故事再到美术方向,都有完备的文档和参考,但还很需要小伙伴一起来完成实际开发。……本人司职美术,2D除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)项目组的未来走向也有完整的规划,会尝试通过少量完成的内容
indienova.com/groups/post/1343
发起:OTAKU牧师 新版小组页主要更新了小组页的首页,删减了一些板块,以瀑布流的形式展现用户关注的小组和所有公开小组的最新信息
indienova.com/u/blackshark/blogread/28866
此次VIVEPORT“清凉一夏”活动,官方首页版面更精心挑选了一批优质VR游戏供玩家体验。……值得一提的是,除了众多的VR游戏中,首页热门推荐的《哨兵·黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of……同时由于其独特的甩钩移动方式,所以几乎可以在原地进行VR空间的移动操作,不需要身体进行移动控制,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身
indienova.com/groups/post/33464
1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大……,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……)2.简单动画(2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果
indienova.com/u/taomee/blogread/31821
入职赛尔学园 新伙伴登场游戏初始,玩家将被罗杰邀请担任赫尔卡阵线的“赛尔学园战术顾问”一职,在进入赛尔学园并完成一系列的剧情后……如果抽到相同的角色,可前往【角色】界面点亮【魂印】,每层魂印都将带来不同的增益效果!……除了通过游戏剧情,完成【七日签到】以及【入职索引】的累计任务后,均可获得大量道具素材和游戏货币,助力大家轻松顺利地度过开荒期
indienova.com/groups/post/29030
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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