前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……更多设计思路详见本人开发日志。游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……而且支持乱, 即进入游戏后,立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……而且支持乱, 即进入游戏后,立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打!

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

indienova.com/groups/post/33436

计划做一款中式题材的ACT项目,用Unity还是cocos还需要进一步讨论。……现在从游戏设计、剧情故事再到美术方向,都有完备的文档参考,但还很需要小伙伴一起来完成实际开发。……本人美术,2D除了骨骼外基本全能(所以预计美术是用序列帧来做)项目组的未来走向也有完整的规划,会尝试通过少量完成的内容

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

indienova.com/groups/post/1343

发起:OTAKU牧师 新版小组主要更新了小组首页,删减了一些板块,以瀑布流的形式展现用户关注的小组所有公开小组的最新信息

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

indienova.com/u/blackshark/blogread/28866

此次VIVEPORT“清凉一夏”活动,官方首页版面更精心挑选了一批优质VR游戏供玩家体验。……值得一提的是,除了众多的VR游戏中,首页热门推荐的《哨兵·黎明方尖》(Sentry:Obelisk Of……同时由于其独特的甩钩移动方式,所以几乎可以在原地进行VR空间的移动操作,不需要身体进行移动控制,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身

小组帖子:寻求一位2d美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33464

1名,系统策划,以及本人在组里同时兼任策划程序开发一,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大……,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来。……)2.简单动画(2D游戏,人物技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/31821

入职赛尔学园 新伙伴登场游戏初始,玩家将被罗杰邀请担任赫尔卡阵线的“赛尔学园战术顾问”一,在进入赛尔学园并完成一系列的剧情后……如果抽到相同的角色,前往【角色】界面点亮【魂印】,每层魂印都将带来不同的增益效果!……除了通过游戏剧情,完成【七日签到】以及【入职索引】的累计任务后,均可获得大量道具素材游戏货币,助力大家轻松顺利地度过开荒期

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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